+new in V6 +Rhinoceros SelVolumeObject 2018-03-14 2018-03-14 tomo Facebook postはてブLINEPocketFeedly 閉じた体積で選択 ある穴のないポリサーフェスを1つ選択し、その囲まれた領域内にあるオブジェクトが全て選択されます。 Facebook postはてブLINEPocketFeedly
+c# UnityとPhotonで対戦型ボードゲーム「犬猫将棋」を作成したい(5):金将の動きを考える ■犬猫将棋ソースコード、素材、遊べるリンクはこちら 犬猫将棋の駒の動きをガイドするロジックを、一番ベーシックな金将から考えていきたいと思い...
+c# 【第17日目】UnityとPUN2とC#で対戦相手と山札を別々に扱う こんにちは、今日は対戦相手の山札と自分の山札をバラバラのデッキ構成にしたいと思います。 プレファブを2つ用意して、別々の配列を与えてあげる...
+Houdini 私のhoudiniモデリング基本操作の勉強プロセス【初心者向け】 こんにちは。Houdini初心者です。 正確に言うと2年くらい触っていますが、今でもまだ初心者だと感じています。 多少ポリゴンモデリングにつ...
+architecture rhinocerosのloftコマンドの使い方アイディア Loftコマンドって普段何気なく使っていると思うのですが、実はすごい可能性を秘めたコマンドではないかと思うのです。 例えば上のような自由...
+c# カードゲームをunityとc#で作りたい:カード表示編(2) Githubソースコード公開&まとめ 引き続きカードゲームの作り方をチュートリアル(英語)を見ながら学んでいきます。私のわかる範囲でしか解釈...
+architecture 高校生に伝えたい建築の海外留学の結果「大学~就職そして今」 高校生の時に私は自分の人生を変える決断を一つしました。 それは渡米し建築学を学ぶということでした。 これまで転職の際に数々の面接を受けて...
+grasshopper Parametric Design with Grasshopper 応用04をやってみて断念しました 「Parametric Design with Grasshopper」という書籍を購入してグラスホッパーの勉強をしています。キャッチ―なグ...
+c# 対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:手札をCustomRoomPropertyに取得する(10) Githubソースコード公開&まとめ 手札を公開できるようになったところで、次は役判定に移りたいのですが、役判定をする上でまずは、カードのイ...