記事一覧
対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:チップの同期とカウント(17)
対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:対戦相手のチップを触れないようにする(16)
対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:カードをマウスオーバーでひっくり返す(15)
Parametric Design with Grasshopper 応用 Point Attractor2をやってみました
対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:チップのグラフィックの実装(14)
対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:クラスの使い方を応用してみる(13)
対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:役の点数に基づいた勝敗判定(12)
対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:取得した手札を使って役判定に持ち込む(11)
対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:手札をCustomRoomPropertyに取得する(10)
対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:手札をダブルクリックして相手に公開する(9)