animationをUnityで扱うときには、大きく分けて2種類ある 1.BIPEDメッシュFBXにアニメーションを焼き付けてそのFBXのメッシュ自体を動かす ▼《Unity備忘録》3DCGで設定したアニメーションをUnityで制御する方法 2.BIPEDメッシュFBXをモーションとは別に用意し、BIPEDに別フ...
+Houdiniの記事一覧
こんにちは、Houdiniでパーティクルを使ってVFX的なエフェクトを作ってみたい! そんな時にとても良いチュートリアルを見つけました。 ▼Houdini In Five Minutes 12: Setting Up Particles たった7分にパーティクルの基本が詰まっているので、備忘録としてメモを残しておこうと...
現在の職場についてからおよそ2年半が経ちますが、やっと仮想現実のVRプロジェクトに戻ってくることが出来ました。 リアルを追求するという事は、表現力の幅を広げてくれますよね。 ファンタジーではなく、現実との境目をなるべくなくすという事は自分が正しい表現ができているかどうかの判断がシンプルです。 より説得力のある表現を...
ランダム無限都市ジェネレーターの作成をしたいと常日頃から思っています。 今度仕事で都市を作りそうなので、事前にどのようにビル群を作ると効率的か考えてみました。 まずはモジュールを作ってそれを並べて作る方法を思いついたので、並べ方の原則について考察しました。 それでは、まずモジュールの作成から見ていきましょう。 3D...
突然ですが、メインツールとして3dsMaxを使用する事を想定して、その他ソフト(Houdini、Rhinoceros、Revit)を併用したい場合に、 他のソフトを使うとマウスのキーの機能やショートカットが違うためにコントロールを失うという事が起きます。 私の場合、3dsMAX→3DCGの仕事、Houdini→3DC...
今日はマナトークンを作ろうと思います。 マナトークンって何??って思う方もいらっしゃるかもしれないので、一応説明しておきます。 ある種のカードゲームではカードを使うときにコストとしてマナを支払う必要があるのです。 そのマナを可視化したものがマナトークンです。 今日はそのマナトークンを0から作成して、皿に盛り、そこか...
こんにちは、今日はHoudiniでカードモデルのFBXを作って、UVに合わせてテクスチャを貼り、 そのカードをひっくり返したり、ランダムでマテリアルを付け替えてドローしたりします。 出来れば、手札に加えたりというところまでできたら良いなと思っています。 それではまずはカードモデルから! Houdiniでカードのモデル...
こんにちは、二日目となりました。今日の目標は以下です。 昨日のHoudiniファイルからFBXをエクスポートして、Unityに取り込み、 ライティングをベイクしAmplify Shaderで、マテリアルをつける練習をします。 それでは、張り切っていきたいと思います。 HoudiniからUnityへ通常のFBXを書...
まずはRHINOCEROSで作成したモデルをHoudiniに読み込んで、マテリアル別のFBXファイルに分けることを考えました。 そのままFBXファイルとしてRHINOCEROSからUnityにもっていくと、単一のマテリアルしかつかない気がするので、 マテリアル別のオブジェクトに分けてあげる作業が必要だという事で、今回...
あけましておめでとうございます。 今年初めての投稿になります。 本年もtomoarch.comをどうぞよろしくお願い致します。 C#について、Houdiniについて、Unityについて、ちょろちょろと慣れ親しむ程度の記事を書いていて思うのですが、 どれも、本気でテクノロジーを使ってプロジェクトを殴り倒すみたいな事が出...
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プロフィール
意匠設計歴11年、建築系テクノロジーとUnityでアナログゲーム制作やデジタル系建築に関する考察をしています。新しい事を少しずつ学んでいきたいと思います。
Rhinoceros+Grasshopper, Vray,Revit+Dynamo,
Unity+C#,VR
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