animationをUnityで扱うときには、大きく分けて2種類ある 1.BIPEDメッシュFBXにアニメーションを焼き付けてそのFBXのメッシュ自体を動かす ▼《Unity備忘録》3DCGで設定したアニメーションをUnityで制御する方法 2.BIPEDメッシュFBXをモーションとは別に用意し、BIPEDに別フ...
おススメコンテンツ
Design
unity
Rhinoceros
grasshopper
BIM
Design
-
+3dCGAI時代の生存戦略(ChatGpt~Midjourneyそしてこれから)とマインドの持ち方について2023.05.12
-
+DesignTWINMOTIONの使い方:VR建築カフェデザイン編2022.03.22
-
+c#【20日間で】凡人がC#とHoudiniでUnityにゲームのテスト環境のあるカフェを制作する!2022.02.01
-
+architecture高校生に伝えたい建築の海外留学の結果「大学~就職そして今」2020.09.03
-
+architectureRhinocerosとGrasshopperによるハッタリ未来建築タワー2020.08.28
-
+architecture建築におけるGrasshopperとRhinoの使いどころ2020.05.30
-
+architecture「ボードゲームしかできない家」の設計プロセス:3D環境の構築2020.05.18
-
+architectureオンラインボードゲームができる3Dの環境を開発したい!2020.05.07
-
+architectureAutodesk University Japan2019 デザインコンテスト案のプロセス2019.09.20
unity
-
+3dCGUnityでAnimationでモーションを使うまとめ2023.05.22
-
+unityUnityのbake機能で綺麗なレンダリングを2023.01.15
-
+unityUnityのskyboxを自作する時の設定の仕方2023.01.12
-
+3dCG建築VRを作成できるソフトまとめ7選2023.01.08
-
+c#【第20日目】UnityとPUN2とC#で書いたスクリプト一覧2022.02.21
-
+c#【第19日目】UnityとPUN2とC#で作ったプロジェクトをウェブに公開する2022.02.20
-
+c#【第18日目】UnityとPUN2とC#で対戦相手と同じ音楽を聴く2022.02.19
-
+c#【第17日目】UnityとPUN2とC#で対戦相手と山札を別々に扱う2022.02.18
-
+c#【第16日目】UnityとPUN2とC#で山札の配列を対戦相手と共有する2022.02.17
Rhinoceros
-
+BIM3dsMAXのショートカットと操作に慣れたいが他のソフトも使いたい2022.03.20
-
+grasshopperライノセラスとグラスホッパーの使い方解説サイト&本まとめ2022.03.05
-
+architectureREVITにおけるRhino.Insideの可能性:ベータ版リリースを受けて2021.07.29
-
+architectureRHINOCEROS GRASSHOPPERにおける簡単な断面図の作成法2021.07.04
-
+architectureVray Next for rhinoceros の使い方2020.11.03
-
+architectureREVITのRhino.insideが最強の建築ツールなのか?2020.10.31
-
+architectureRhinocerosとGrasshopperによるハッタリ未来建築タワー2020.08.28
-
+architecture建築におけるGrasshopperとRhinoの使いどころ2020.05.30
-
+architecturerhinocerosのloftコマンドの使い方アイディア2019.06.30
grasshopper
-
+grasshopperライノセラスとグラスホッパーの使い方解説サイト&本まとめ2022.03.05
-
+architectureREVITにおけるRhino.Insideの可能性:ベータ版リリースを受けて2021.07.29
-
+architectureRHINOCEROS GRASSHOPPERにおける簡単な断面図の作成法2021.07.04
-
+architectureREVITのRhino.insideが最強の建築ツールなのか?2020.10.31
-
+architectureRhinocerosとGrasshopperによるハッタリ未来建築タワー2020.08.28
-
+architecture建築におけるGrasshopperとRhinoの使いどころ2020.05.30
-
+c#grasshopperにおけるC#の使い方応用編2019.07.27
-
+c#grasshopperにおけるC#の使い方入門2019.07.26
-
+architecturerhinocerosのloftコマンドの使い方アイディア2019.06.30
BIM
-
+3dCG背景3dcgをほぼ独学で学んできた経験から言える事2022.04.10
-
+BIM3dsMAXのショートカットと操作に慣れたいが他のソフトも使いたい2022.03.20
-
+architectureREVITにおけるRhino.Insideの可能性:ベータ版リリースを受けて2021.07.29
-
+architectureREVITのRhino.insideが最強の建築ツールなのか?2020.10.31
-
+architectureAutodesk University Japan2019 デザインコンテスト案のプロセス2019.09.20
-
+architectureAutodeskのRevit 意匠設計向け トレーニング教材をやってみた022019.08.15
-
+architectureAutodeskのRevit 意匠設計向け トレーニング教材をやってみた012019.08.12
-
+architectureREVITの使い方はLT2020無料体験版で徹底練習しよう!2019.08.09
-
+architecture学生がREVITについて知っておきたい9つの事2019.08.09
固定記事
-
ライノセラスとグラスホッパーを解説しているサイトまとめです(2019.4月現在) 突然ですが、ライノセラスとグラスホッパーって、とっつきにくいと困っていませんか? 圧倒的な自由度と、繰り返しのショートカットができるという利点はあるもの...
-
Houdini 楽しそう! でもどこから始めていいかわからない! チュートリアルは難しそうだし、英語だし、長いから結局やらない! と私も思っていたのですが、実際にやってみて、良かったチュートリアルをこのページで随時ご紹介していきたいと思いま...
-
トモです、こんにちは。 最近思ったのですが、3次元の変な形を作れるように最適化するという案件が去年の暮れから今年にかけていくつかあったので、自分なりにノウハウを纏めようと思いました。 私はあまり深くRHINOCEROS(ライノ)とかGra...
新着記事
ツイッターを眺めていて、AIを脅威に感じる。素晴らしい画が何のコストもなく出来上がっていく。期待感と共に絶望的な気分になってしまったりする。 自分が今まで大切にしてきたクリエイティブの分野を覆しかねない、いや、すでに覆されているのかもしれない、、、 頭をぶん殴られたような衝撃を感じつつ、凄まじいテクノロジーの発展を目...
こんにちは、作った建築モデル等をサクッと簡単にVRで見たい! そんな時に便利なNVIDIAのOmniverseの使い方をご紹介したいと思います。 マシンのスペックとしてグラフィックボードはRTX必須ですが、 今回はNVIDIA GeForce RTX 2070 superという割と安い部類のグラボで挑戦します。 今回...
こんにちは、前回では自作Skyboxの作り方について書きました。 今回はその続きで、Skyboxを環境光によるライティングの事前計算結果の焼き付け(bake)を行う方法について書きたいと思います。 これによって、環境光やAmbient Occlusion(環境光遮蔽)を考慮したしっとりとした陰影を入れる事が出来ます。...
建築設計から建築VR業界に入って早3年が経ちます。 様々な建築ソフトやVRソフトを業務で使用しております。 VR業界ならではの視点から、建築プレゼンテーションの最前線であるVRについて書きたいと思います。 設計段階のプロジェクトを設計者がVRで確認できたり、お施主さんと共有できたら素晴らしいですよね。 メタバースとい...
現在の職場についてからおよそ2年半が経ちますが、やっと仮想現実のVRプロジェクトに戻ってくることが出来ました。 リアルを追求するという事は、表現力の幅を広げてくれますよね。 ファンタジーではなく、現実との境目をなるべくなくすという事は自分が正しい表現ができているかどうかの判断がシンプルです。 より説得力のある表現を...
ランダム無限都市ジェネレーターの作成をしたいと常日頃から思っています。 今度仕事で都市を作りそうなので、事前にどのようにビル群を作ると効率的か考えてみました。 まずはモジュールを作ってそれを並べて作る方法を思いついたので、並べ方の原則について考察しました。 それでは、まずモジュールの作成から見ていきましょう。 3D...
7年間独学して分かった一級建築士試験完全攻略法を一挙公開します。実は一級建築士試験に受かるためには必須のアイテムがあるのです。それに加え超重要な5つのポイントがあるので、是非押さえておきたいですね。...
【最近の20日間チャレンジ】Photon対戦カードゲーム制作
-
+c#【第20日目】UnityとPUN2とC#で書いたスクリプト一覧今回は20日間で作った振り返りを行いたいと思います。 書いたC#スクリプトは全部で、16個になりました。 最終的にできた物を全部アップロードしておこうと思います...2022.02.21
-
+c#【第19日目】UnityとPUN2とC#で作ったプロジェクトをウェブに公開するこんにちは、カードの能力の効果の適用や、背景モデリングのブラッシュアップ等できてないところも沢山ありますが、 とりあえず、現段階であるプロジェクトをウェブに公開...2022.02.20
-
+c#【第18日目】UnityとPUN2とC#で対戦相手と同じ音楽を聴く背景音楽を流したいのですが、カフェなので、みんなで同じ音楽を聴きたいと思うのです。 各自バラバラに音楽を聴くのなら簡単にできそうですが、聞く音楽の種類とタイミン...2022.02.19
-
+c#【第17日目】UnityとPUN2とC#で対戦相手と山札を別々に扱うこんにちは、今日は対戦相手の山札と自分の山札をバラバラのデッキ構成にしたいと思います。 プレファブを2つ用意して、別々の配列を与えてあげる事にしようと思います...2022.02.18
-
+c#【第16日目】UnityとPUN2とC#で山札の配列を対戦相手と共有するこんにちは、今日は、山札のカードに何が含まれているかの配列を対戦相手と共有することを考えます。 現時点では、オーナーのオブジェクトの山札の配列のみ書き換えられ...2022.02.17
-
+c#【第15日目】UnityとPUN2とC#でカード別のコストと効果を使用するこんにちは、今日はカード別のコストと効果を発生させたいと思います。 現状3種類のカードがありますが、カードに書いてある番号がカードのコストとして、マナトークンを...2022.02.16
-
+c#【第14日目】UnityとPUN2とC#のPhotonNetwork.Instatiateでマナトークンを補充するこんにちは、今日はマナトークンをお皿に補充してあげようと思います。 補充するタイミングについて色々と考えたのですが、 一つトークンを取ったら、すぐお皿に一つ補...2022.02.15
-
+c#【第13日目】UnityとPUN2とC#でParticleSystemを使用するこんにちは、今回はパーティクルシステムを使用しようと思います。 マナトークンが消費されたときに何も効果が無いと、気分が上がらないのが理由です。 消費された音...2022.02.14
-
+c#【第12日目】UnityとPUN2とC#でマナトークンの所有権の移譲を行うRequestOwnership今回はPHOTONを用いてマナトークンの所有権の移譲を行いたいと思います。 ついでに場所も動かしたいと考えています。 この山札の上に浮いているトークンをまとめ...2022.02.13
-
+c#【第11日目】UnityとPUN2でマナトークンの管理をtagと配列とisMineで処理するこんにちは、今回はマナトークンの管理と消費をtagと配列とisMineの組み合わせで処理します。 基本原則としては、以下です。 カードを使用するためにはマ...2022.02.12
-
+c#【第10日目】UnityとPUN2とHoudiniでカードゲームのマナトークンを生成する今日はマナトークンを作ろうと思います。 マナトークンって何??って思う方もいらっしゃるかもしれないので、一応説明しておきます。 ある種のカードゲームではカード...2022.02.11
-
+c#【第09日目】UnityとPUN2の一人目のプレイヤーが見えないバグを修正する今回は、ウェブにビルドしたものをUnityRoomに限定公開して、マルチプレイができる事を確認しました。 すると、エディタ上では確認できなかったエラーを発見して...2022.02.10
-
+c#【第08日目】UnityとPUN2でカードの同期と表示のマルチプレイヤー対応こんにちは。今日はPhotonマルチプレイでのカードの同期と表示が正しく行われるようにしたいと思います。 現状のビルドには以下の問題があります。 1.手札が落...2022.02.09
-
+c#【第07日目】UnityとPUN2で手札と山札使用する配列の処理とマルチプレイヤー対応こんにちは、今日は手札を使用した場合の手札配列の処理と、手札と場札の描画について考えようと思います。 手札のマテリアルインデックス値を使用して、 それと同じイ...2022.02.08
-
+c#【第06日目】HoudiniでカードとTextureを作りUnityでランダムドローするこんにちは、今日はHoudiniでカードモデルのFBXを作って、UVに合わせてテクスチャを貼り、 そのカードをひっくり返したり、ランダムでマテリアルを付け替え...2022.02.07
-
+c#【第05日目】UnityとPUN2で3Dのカードを触る、配る、対面で座るこんにちは、今日はカードを触れるようになろうと思います。 考えると色々分らないことがあるので、現状で考えられる問題点を書き出しています。 1.場札を触る 2.カ...2022.02.06
-
+c#【第04日目】UnityとPUN2による互いのキャラの位置同期とチャットの両立今回は、UnityとPHOTONによる3Dゲームテスト環境の実装の準備をしようと思います。 一度にたくさんの事をやろうとすると、パニックになってしまうので、ス...2022.02.05
-
+c#【第03日目】PUN2によるPHOTONの導入とチャットをしながら店内を歩き回る第03日目になりました。 三日坊主にならないためにもここは頑張って乗り越えたい所です。 今日はPUN2によるPHOTONの導入とチャット機能のテストをしたいと...2022.02.04
-
+Houdini【第02日目】HoudiniからUnityにFBX取込みとAmplifyShaderによるマテリアルシェーダーの作成こんにちは、二日目となりました。今日の目標は以下です。 昨日のHoudiniファイルからFBXをエクスポートして、Unityに取り込み、 ライティングをベイ...2022.02.03
-
+Houdini【第01日目】Houdiniにobjオブジェクトを読み込んでマテリアル別に分別するまずはRHINOCEROSで作成したモデルをHoudiniに読み込んで、マテリアル別のFBXファイルに分けることを考えました。 そのままFBXファイルとしてR...2022.02.02
-
+c#【20日間で】凡人がC#とHoudiniでUnityにゲームのテスト環境のあるカフェを制作する!pickupあけましておめでとうございます。 今年初めての投稿になります。 本年もtomoarch.comをどうぞよろしくお願い致します。 C#について、Houdiniに...2022.02.01
プロフィール
意匠設計歴11年、建築系テクノロジーとUnityでアナログゲーム制作やデジタル系建築に関する考察をしています。新しい事を少しずつ学んでいきたいと思います。
Rhinoceros+Grasshopper, Vray,Revit+Dynamo,
Unity+C#,VR
Rhinoceros+Grasshopper, Vray,Revit+Dynamo,
Unity+C#,VR
カテゴリー
- +3dCG 5
- +architecture 60
- +BIM 20
- +c# 92
- +code 1
- +Design 17
- +Fusion360 1
- +Github 5
- +graphic 1
- +grasshopper 30
- +Houdini 18
- +kangaroo 1
- +material 2
- +movie 2
- +new in V6 11
- +Omniverse 2
- +philosophy 3
- +python 2
- +raspberry pi 1
- +Rhinoceros 47
- +structure 1
- +Substance Painter 1
- +Twinmotion 2
- +unity 103
- +VR 36
- +vray 13
- +まとめ 14
- 3dsMAX 6
- Photon対戦FPS 9
- Photon対戦カードゲーム 21
- Photon対戦ポーカー 22
- Photon対戦犬猫将棋 21
- 一級建築士 5
- 書籍 2
アーカイブ