Unity C# Photon まとめ記事

まとめUnityでオンライン対戦カードゲームやボードゲームを無料で作ろう!


まとめUnityでできるみんなが知りたいカードゲーム作りの基本操作

 

まとめUnityでゲームの作り方が楽になる7つのポイント

 

まとめUnityとPhotonのオンライン対戦ゲームにおける使い方

 

まとめゲーム作りを実際に行ってみて分かったunityの実働時間

 

Unity C# 自作ゲーム 一覧

対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい

カード作成編(1)

カード表示編(2)

C#を学ぶサイト番外編

カードをひっくり返すアニメーション編(3)

カードシャッフルスクリプト編(4)

カードシャッフルを表示編(4.5)

photon ネットワーク編(5)

カードを一枚配る編(6)

手札を13枚配る編(7)

手札をドラッグして動かす編(8)

手札をダブルクリックして相手に公開する(9)

手札をCustomRoomPropertyに取得する(10)

取得した手札を使って役判定に持ち込む(11)

役の点数に基づいた勝敗判定(12)

クラスの使い方を応用してみる(13)

チップのグラフィックの実装(14)

カードをマウスオーバーでひっくり返す(15)

対戦相手のチップを触れないようにする(16)

チップの同期とカウント(17)

フォールド時のチップのアニメーション(18)

対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:テストプレイ動画

Unity+PhotonでFPS風撃ち合いネットワーク対戦ゲーム

無料ブラウザゲームPhotonオンライン対戦「犬猫将棋」

Unityを使った簡単な自作スロットマシーンの作り方

スロットマシーンの作り方:Unityの簡単自作ゲーム:前編

Unityを使った簡単な自作スロットマシーンの作り方:手役判定編

Unityを使った簡単な自作スロットマシーンの作り方:完成版

Unity C# その他のプロジェクト

オンラインボードゲームができる3Dの環境を開発したい!

歴史年表の作り方:3Dでデザインしよう!

unityの物理演算による吸着について考える

 

 

+unityの記事一覧
ForkとGithubの使い方を初心者なりに整理してみる
「ボードゲームしかできない家」の設計プロセス:3D環境の構築
オンラインボードゲームができる3Dの環境を開発したい!
歴史年表の作り方:3Dでデザインしよう!
unityの物理演算による吸着について考える
Unityを使った簡単な自作スロットマシーンの作り方:完成版
Unityを使った簡単な自作スロットマシーンの作り方:手役判定編
スロットマシーンの作り方:Unityの簡単自作ゲーム:前編
VRを活用して建築ウォークスルーを体験する(Unity&Photon&OculusGo)
UnityでRHINO建築モデルのパース・ウォークスルーを作成する