Unity C# Photon まとめ記事
まとめUnityでオンライン対戦カードゲームやボードゲームを無料で作ろう!
まとめUnityでできるみんなが知りたいカードゲーム作りの基本操作
まとめUnityとPhotonのオンライン対戦ゲームにおける使い方
まとめゲーム作りを実際に行ってみて分かったunityの実働時間
Unity C# 最新記事一覧
【20日間で】凡人がC#とHoudiniでUnityにゲームのテスト環境のあるカフェを制作する!
▼【第01日目】Houdiniにobjオブジェクトを読み込んでマテリアル別に分別する
▼【第02日目】HoudiniからUnityにFBX取込みとAmplifyShaderによるマテリアルシェーダーの作成
▼【第03日目】PUN2によるPHOTONの導入とチャットをしながら店内を歩き回る
▼【第04日目】UnityとPUN2による互いのキャラの位置同期とチャットの両立
▼【第05日目】UnityとPUN2で3Dのカードを触る、配る、対面で座る
▼【第06日目】HoudiniでカードとTextureを作りUnityでランダムドローする
▼【第07日目】UnityとPUN2で手札と山札使用する配列の処理とマルチプレイヤー対応
▼【第08日目】UnityとPUN2でカードの同期と表示のマルチプレイヤー対応
▼【第09日目】UnityとPUN2の一人目のプレイヤーが見えないバグを修正する
▼【第10日目】UnityとPUN2とHoudiniでカードゲームのマナトークンを生成する
▼【第11日目】UnityとPUN2でマナトークンの管理をtagと配列とisMineで処理する
▼【第12日目】UnityとPUN2とC#でマナトークンの所有権の移譲を行うRequestOwnership
▼【第13日目】UnityとPUN2とC#でParticleSystemを使用する
▼【第14日目】UnityとPUN2とC#のPhotonNetwork.Instatiateでマナトークンを補充する
▼【第15日目】UnityとPUN2とC#でカード別のコストと効果を使用する
▼【第16日目】UnityとPUN2とC#で山札の配列を対戦相手と共有する
▼【第17日目】UnityとPUN2とC#で対戦相手と山札を別々に扱う
▼【第18日目】UnityとPUN2とC#で対戦相手と同じ音楽を聴く
▼【第19日目】UnityとPUN2とC#で作ったプロジェクトをウェブに公開する
▼【第20日目】UnityとPUN2とC#で書いたスクリプト一覧
Unity C# 自作ゲーム 一覧
対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい
手札をCustomRoomPropertyに取得する(10)
対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:テストプレイ動画
Unity+PhotonでFPS風撃ち合いネットワーク対戦ゲーム
無料ブラウザゲームPhotonオンライン対戦「犬猫将棋」
Unityを使った簡単な自作スロットマシーンの作り方
Unityを使った簡単な自作スロットマシーンの作り方:手役判定編
Unityを使った簡単な自作スロットマシーンの作り方:完成版
Unity C# その他のプロジェクト