+new in V6 +Rhinoceros SelControlPointRegion 2018-03-14 2018-03-14 tomo Facebook postはてブLINEPocketFeedly 制御点領域を選択 サーフェスの制御点を格子状に部分的に選択するコマンドです。サーフェスを選択してから選択したい格子の開始点と終了点を選択することでその間の制御点を全て選択できます。 Facebook postはてブLINEPocketFeedly
+architecture v-ray for Rhinoceros F値とレンダリングと Parametric Design with Grasshopper 応用03をやってみたで、できたパターンを3次元に展開(手動)したものを...
+grasshopper Parametric Design with Grasshopper 応用 Point Attractor2をやってみました 「Parametric Design with Grasshopper」という書籍を購入してグラスホッパーの勉強をしています。基本的な使い方...
+c# UnityとPhotonで対戦型ボードゲーム「犬猫将棋」を作成したい:カード駒の作成(1) illustratorで頑張って作った猫の将棋の駒です。 ■犬猫将棋ソースコード、素材、遊べるリンクはこちら 対戦型カードゲームを作成した...
+architecture AutodeskのRevit 意匠設計向け トレーニング教材をやってみた02 こんにちは。 REVIT2020LTをダウンロードしてみましたので、さっそく練習をしています。 前回の記事に引き続き、Autodesk ...
+Houdini 【第01日目】Houdiniにobjオブジェクトを読み込んでマテリアル別に分別する まずはRHINOCEROSで作成したモデルをHoudiniに読み込んで、マテリアル別のFBXファイルに分けることを考えました。 そのままF...
+3dCG UnityでAnimationでモーションを使うまとめ animationをUnityで扱うときには、大きく分けて2種類ある 1.BIPEDメッシュFBXにアニメーションを焼き付けてそのFBX...
+architecture grasshopper面に垂直な方立を並べる方法 普段適当なサーフェスに対して方立を並べる際にどうやって面に対して垂直にするかということで悩むことが多いのです。そこで、今日は今まで何となく場...
+graphic ターミネーター Dark fate trailer(予告編)コンテストに応募してみました 現在100万円をかけて、Terminator Dark Fate: Trailer Remix Challenge #CreateYou...