
このブログについて
tomoarch.com は、建築・空間表現を軸に思考や実験を行っていた時期の記録です。
現在の制作・実装ベースの活動は Tomo Design Studio にて公開しています。
【Unity2018.2.14f1で更新中】Timelineの基本機能とCinema Directorとの違い
上のリンクは、タイムラインを使い始めるにあたって参考にはなりましたが、実際に同じように始めてみるとTRACKにオブジェクトをドラッグ&ドロップできず、詰まってしまったため、別のリンクを参考にしようと調べ始めました。

Unityでタイムラインを使ってゲームのイベントシーンの動きを作成してみる
keyの追加、削除については上記のリンクがとても丁寧に解説しているので、大変参考になりました。これでタイムラインの使い方は何となくわかりました。 続いてCINEMACHINEの使い方です。Unity2017のCinemachineをやってみた
上のリンクのやり方を参考にして、カメラを配置してみました。カメラの動きはAnimator track でコントロールしています。カメラの切り替えはCinemachine TrackにMainCameraをドラッグ&ドロップして、タイムライン上に表示したいカメラをドラッグ&ドロップでOKです。
※本記事は当時の思考・試行錯誤の記録です。
現在の制作・プロジェクトについては Tomo Design Studio をご覧ください。









