UnityでAnimationでモーションを使うまとめ

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tomoarch.com は、建築・空間表現を軸に思考や実験を行っていた時期の記録です。
現在の制作・実装ベースの活動は Tomo Design Studio にて公開しています。

 

animationをUnityで扱うときには、大きく分けて2種類ある

 

1.BIPEDメッシュFBXにアニメーションを焼き付けてそのFBXのメッシュ自体を動かす

▼《Unity備忘録》3DCGで設定したアニメーションをUnityで制御する方法

 

2.BIPEDメッシュFBXをモーションとは別に用意し、BIPEDに別ファイルのモーションを適応する

▼ダンス×AI「GESREC」のモーションデータ(FBX)をUnityで使用する方法

 

 

それから、アニメーションをスクリプトからいじる際に参考になるウェブサイト

▼Unityのアニメーションの切り替えシステムとスクリプト

▼Unity:スクリプトを使って条件によりアニメーションを切り替える

 

そもそも、3dsMaxアニメーションの付け方はどうすればいいかというのはAUTODESKサイトのチュートリアルが優秀

▼Start@Max〜3ds Max で 3DCG をはじめよう〜

16~23を見ればほぼ内容をカバーできる

 

Houdiniでやるならこちら、参考TUTORIALリンク等

HoudiniのBipedの紹介があるTUTORIAL

Houdiniのリグの付け方

Houdiniで顔のリグの付け方

そもそもHOUDINIにはBipedが用意されている。

Runだけでもかなりの数がある


※本記事は当時の思考・試行錯誤の記録です。
現在の制作・プロジェクトについては Tomo Design Studio をご覧ください。

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