+new in V6 +Rhinoceros Isolate 2018-03-08 2018-03-08 tomo Facebook postはてブLINEPocketFeedly オブジェクトを分離(表示)オブジェクトを分離解除(表示) アイコンを左クリックした後にオブジェクトを選択しその選択されたオブジェト以外を一時的に非表示にするコマンドです。特定のオブジェクトの周りに邪魔なものが一杯あって作業が出来ないような時に使うのではないかと思われます。アイコンを右クリックで非表示状態から戻れます。 選択前 選択後 Facebook postはてブLINEPocketFeedly
+architecture REVITのRhino.insideが最強の建築ツールなのか? とうとうRhino.insideなるものがライノ7から標準搭載されるらしいなんて噂を聞きつけ早速触ってみようと思っているのです。 結構前から...
+Houdini Houdini 英語チュートリアルの翻訳勉強ノート こんにちは! 私は全くHoudiniを触ったことがないのですが、これからHoudiniに挑戦してみたいと思っています。 Houdiniとは...
+c# Unity+PhotonでFPS風撃ち合いネットワーク対戦ゲーム:アイテムを拾うスクリプト アイテムを拾うスクリプトを書く上で、まず作成したのはItemのPrefabです。このプレファブは空のゲームオブジェクトにビジュアルの為のCU...
+c# UnityとPhotonで対戦型ボードゲーム「犬猫将棋」を作成したい(18):OnMouseDrag()でGameObjectが瞬間移動するバグを解決する バグって嫌ですよね、特に原因が特定できない場合はとても対応するのが大変だと思います。今日は、C#がいつまでたっても上達しない私が小手先の技で...
+c# 対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:フォールド時のチップのアニメーション(18) Githubソースコード公開&まとめ 今回はフォールドした時のチップのアニメーションと、取得したチップの処理について考えました。プレイヤーが...
+c# Unity+PhotonでFPS風撃ち合いネットワーク対戦ゲーム:ひらがなを拾う編 ひらがなバージョン 新たに変な機能を色々付けたバージョンを作りました。上のボタンからプレイできます。透明な箱に入っているのはアイテムです。敵...
+c# UnityとPhotonで対戦型ボードゲーム「犬猫将棋」を作成したい(7):角の動きを考える ■犬猫将棋ソースコード、素材、遊べるリンクはこちら 角の動きは5x5の盤面の場合4の倍数と6の倍数が基本的には動ける場所になります。しかし...