Githubソースコード公開&まとめ 前回は衝突判定を用いた手札Indexの取得を行いました。今回はその取得したIndexを利用して役判定に持ち込みたいと思います。結果的に、私はまだスマートにスクリプトを書けませんので、役判定に必要になってしまったスクリプトの行数は合計で500行くらいになってしまいました(汗 少しずつ...
tomo
意匠設計歴11年、建築系テクノロジーとUnityでアナログゲーム制作やデジタル系建築に関する考察をしています。新しい事を少しずつ学んでいきたいと思います。
Rhinoceros+Grasshopper, Vray,Revit+Dynamo,
Unity+C#,VR
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Githubソースコード公開&まとめ 手札を公開できるようになったところで、次は役判定に移りたいのですが、役判定をする上でまずは、カードのインデックスを取得する方法を考える必要があります。 カードを並べて準備ができたらreadyボタンを押して自分のカードを裏返しにし、同時にそのカードのインデックスをCustomRoo...
Githubソースコード公開&まとめ 対戦カードゲームをunityとc#で作りたいと思います。今回は自分の手札をダブルクリックすると相手に手札を公開できる昨日を実装しようと思います。まずは、ダブルクリックを検知するスクリプトを探すところから始めます。 ダブルクリックを検知するにはいくつかの方法があるようですが、下のリン...
現在読んでいる本の紹介です。私はそもそもプログラム「超」初心者です。 プログラムのバックグラウンドの教育は全く受けておりません。 初めてUnity/C#を学ぶ上で、とっかかりとしてはオンライン上のチュートリアルを真似てゲームを作るのが手っ取り早いように思えました。 しかし、場当たり的な対応ばかりしているとC#そのもの...
「Parametric Design with Grasshopper」という書籍を購入してグラスホッパーの勉強をしています。前回は難しくて解らないと投げてしまったものの「人のスクリプトを読むというのは大切な事ですね。自分にはない書き方を学ぶ良い機会になります。」という発言をしながらきちんと学んでない当たり、非常に雑だ...
「Parametric Design with Grasshopper」という書籍を購入してグラスホッパーの勉強をしています。キャッチ―なグラフィックに惹かれて購入した本です。引き続きレビューをしつつエクササイズを続けていきたいと思います。本の最初の1/4程度はgrasshopperの基本的な操作方法や考え方、コンポー...
Parametric Design with Grasshopper 応用03をやってみたで、できたパターンを3次元に展開(手動)したものを使用して、レンダリングの練習をしてみました。 vrayには、InteractiveRenderというモデルやシーンに対する変更が直ちにレンダリングに反映される機能があります。大まか...
Parametric Design with Grasshopper 応用03をやってみたで、できたパターンを3次元に展開(手動)したものを使用して、レンダリングの練習をしてみました。今回はF値を用いた被写界深度についてです。 一眼レフを持っていないので最初はF値とは何なのか全く分かっていませんでしたが、今回のエクササ...
Githubソースコード公開&まとめ 対戦カードゲームをunityとC#で作成しています。 前回では13枚のカードをそれぞれのプレイヤーに同じデッキから配りました。 今回は、そのカードを並び替えて役を作るために、ドラッグして手札を動かせるようにします。 例えば下記のようにストレートと2ペアを作るような並び替えを...
Githubソースコード公開&まとめ ネットワークゲームにおいて最初の手札13枚をどの様に配ったらよいかを考えます。 前回はFPSゲームのプレイヤーの初期配置の仕方を参考に、プレイヤーを配置する代わりに予め決められた場所にカードを一枚配置しました。 今回は1枚のカードではなく、13枚のカードを配ります。 しかも...
プロフィール
意匠設計歴11年、建築系テクノロジーとUnityでアナログゲーム制作やデジタル系建築に関する考察をしています。新しい事を少しずつ学んでいきたいと思います。
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