Githubソースコード公開&まとめ チュートリアルを見ながら、ネットワークゲームにおいて最初のカードをどの様に配ったらよいかを考えます。 下記のチュートリアルではFPSゲームのプレイヤーの初期配置の仕方を説明しています。 プレイヤーを配置する代わりに予め決められた場所にカードを配置してみようと思います。 Ne...
tomo
意匠設計歴11年、建築系テクノロジーとUnityでアナログゲーム制作やデジタル系建築に関する考察をしています。新しい事を少しずつ学んでいきたいと思います。
Rhinoceros+Grasshopper, Vray,Revit+Dynamo,
Unity+C#,VR
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Githubソースコード公開&まとめ カードゲームの作り方を考えていきたいと思います。 カードを双方のプレイヤーに配りたいと思うのですが、そのためにはネットワーク対戦を実現する必要があります。 今回はその下準備をしたいと思います。 前回でカードをシャッフルするところまではできました。 対戦ゲームですので、当然ネットワ...
「Parametric Design with Grasshopper」という書籍を購入しました。とてもグラフィカルに興味を惹かれて購入した本です。引き続きレビューをしつつエクササイズを続けていきたいと思います。本の最初の1/4程度はgrasshopperの基本的な操作方法や考え方、コンポーネントの使い方等が載っていま...
Githubソースコード公開&まとめ 今回はシャッフルしたカードを表示するプログラムを下記のチュートリアルを参考にしながら書きます。シャッフル自体は前回の投稿で出来ていますので、ただ表示させるだけです。スクリプトの完成品は下記のYOUTUBEテキスト欄からアセットにてダウンロードできます。それでは以下のチュートリアル動...
Githubソースコード公開&まとめ 今回はカードをシャッフルするプログラムを下記のチュートリアルを参考にしながら書きます。完成品はYOUTUBEテキスト欄からアセットにてダウンロードできます。それでは以下のチュートリアル動画の補足解説です。 シャッフルの仕方ですが、動画では1番から順に6番までのカードをシャッフルして...
「Parametric Design with Grasshopper」という書籍を購入しました。レビューをしつつエクササイズを続けていきたいと思います。本の最初の1/4程度はgrasshopperの基本的な操作方法や考え方、コンポーネントの使い方等が載っています。とても解り易く重宝しています。 そして、残り3/4は5...
Githubソースコード公開&まとめ 今回はカードのひっくり返すアニメーションを作ります。今回はかなり難しく、動画を何回も見て、関連用語を調べながら解釈を考えました。Ienumarable,coroutine,Time.deltaTime等の新しいコンセプトが出てきたので手間取りましたが、何とか説明できる程度には理解で...
私がUnityを使う上で、C#の知識が0の状態からスタートしましたが、その時に役に立ったサイト一覧です。 最初はウェブサイトを通読したことで、なんとなくプログラムでどのような文法が使われているのかがわかりました。合わせてトランプのチュートリアルを見る事で、その文法がどの様に活かされているかの相互理解になります。 ただし...
「Parametric Design with Grasshopper」という書籍を購入しました。本の最初の1/4程度はgrasshopperの基本的な操作方法や考え方、コンポーネントの使い方等が載っています。そして、残り3/4は52種の変わったジオメトリを造形するためのサンプル集になっています。 最近ghを使っていな...
Githubソースコード公開&まとめ 引き続きカードゲームの作り方をチュートリアル(英語)を見ながら学んでいきます。私のわかる範囲でしか解釈ができていませんので、間違いなどありましたらご容赦下さい。参照元は下の動画で、コードも動画のテキスト部分にリンクがあり、アセットごと落とせます。基本的に動画を見れば解る事以外の事を...
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意匠設計歴11年、建築系テクノロジーとUnityでアナログゲーム制作やデジタル系建築に関する考察をしています。新しい事を少しずつ学んでいきたいと思います。
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