Githubソースコード公開&まとめ 以前からgrasshopperで使えるC#に興味がありました。ただ目的もなくc#を覚えるのはなかなか難しいと考えまして、好きなカードゲームをunityで作りながら覚えようとしています。 カードゲームとはチャイニーズポーカーのような対戦カードゲームです。13枚の手札を3/5/5の手役...
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意匠設計歴11年、建築系テクノロジーとUnityでアナログゲーム制作やデジタル系建築に関する考察をしています。新しい事を少しずつ学んでいきたいと思います。
Rhinoceros+Grasshopper, Vray,Revit+Dynamo,
Unity+C#,VR
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嬉しいお知らせです。一週間程度前にライノv6のアップデートがありまして、それ以来、今のところGH使用時のシャットダウンは見られません。バグが治っているのでは?と思います。1時間~2時間程度の使用を数回行っておりますが、そのすべてで一度もシャットダウンしませんでした。 今日はgrasshopperのtransformコン...
スケッチアップのように引っ張ったオブジェクトをKangarooを使ったMeshRelaxationで引っ張ってみようと思います。 やり方詳細は下記のビデオを参照ください。 Kangaroo - Mesh Relaxation - Tutorial 1 必要なプラグインはWeavebirdとKangarooです。予め、引...
Rhinoceros v6 をスケッチアップのように使う使い方を学びました。下記のリンクから元動画へ飛べます。 1つのメッシュポリサーフェスを押し出して好きな形を作れます。今までライノはスケッチアップのようには使えないと思っていたのですが、やり方はあるものですね。あまり考えないで簡単な物を作りたい時に重宝するかもしれま...
普段適当なサーフェスに対して方立を並べる際にどうやって面に対して垂直にするかということで悩むことが多いのです。そこで、今日は今まで何となく場当たり的に対処していたスクリプトをきちんと整理しようと思います。 二つのカーブからロフトを作成しています。dividecurveでpointを抽出し、上下のポイントで近い物を選ぶた...
日頃からgrasshopperを使用していないと段々と忘れていくような気がしているので、「毎日簡単なスクリプトを一つは触ろう!」と突然思い立ちました。こういった思い付きは良くあるものですが、今まで続いた試しはありません。それにめげずに今日はグラスホッパーを使った(せっかくなのでRHINOCEROS v6を使用して)ウォ...
今更ですが、Rhinoceros v6 のレンダリングエンジンはパワフルになっていそうな印象を受けました。柔らかい影がついており、反射光が計算されている感じがします。ただし動作はその分レンダリングビューにして動かすと遅くなっている気がします。 ライティングを適当に入れるとやはり、計算が多くなるのか、かなり簡易な描写に...
Vrayを先日、勢いで、購入しました。全くもって予想外です。使わないと損した気分になるので、早速使ってみようと思います。 サンプルプロジェクトの「無駄に広い別荘」をレンダリングしていきたいと思います。Vrayのデフォルトセッティングはかなりノイズが多かったので、友達からもらったセッティングファイルを読み込んでレンダリン...
Rhinoceros v.6 で始めたサンプルプロジェクトですが、最終的にはライノ5で進めています。サンプルプロジェクトのお題は「無駄に広い別荘」です。ポーカーテーブルを置きたかったので、それを中心にモデリングしてみました。 取り急ぎ、なんとなくうさんくさいモデリングが終わったところです。外装等は特に考えていません。 ...
Rhinoceros v.6 はクラッシュが続いて使えていないので、(2018/4/19クラッシュするバグはアップデートにて治っている模様)GHファイルを今度はライノ5のグラスホッパーで開こうとしたのですが、当然エラーが出ますね。新しいバージョンのグラスホッパーで書かれているので、もはやエラーが出ますよという警告と、な...
プロフィール
意匠設計歴11年、建築系テクノロジーとUnityでアナログゲーム制作やデジタル系建築に関する考察をしています。新しい事を少しずつ学んでいきたいと思います。
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