tomo
意匠設計歴11年、建築系テクノロジーとUnityでアナログゲーム制作やデジタル系建築に関する考察をしています。新しい事を少しずつ学んでいきたいと思います。 Rhinoceros+Grasshopper, Vray,Revit+Dynamo, Unity+C#,VR
tomoの記事一覧
vray 3.6 for Rhinoceros のCPUとGPUレンダーを比較してみる
対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:テストプレイ動画
対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:フォールド時のチップのアニメーション(18)
対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:チップの同期とカウント(17)
対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:対戦相手のチップを触れないようにする(16)
対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:カードをマウスオーバーでひっくり返す(15)
Parametric Design with Grasshopper 応用 Point Attractor2をやってみました
対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:チップのグラフィックの実装(14)
対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:クラスの使い方を応用してみる(13)
対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:役の点数に基づいた勝敗判定(12)