+new in V6 +Rhinoceros SelControlPointRegion 2018-03-14 2018-03-14 tomo Facebook postはてブLINEPocketFeedly 制御点領域を選択 サーフェスの制御点を格子状に部分的に選択するコマンドです。サーフェスを選択してから選択したい格子の開始点と終了点を選択することでその間の制御点を全て選択できます。 Facebook postはてブLINEPocketFeedly
+architecture Vray for Rhinoceros Vrayを先日、勢いで、購入しました。全くもって予想外です。使わないと損した気分になるので、早速使ってみようと思います。 サンプルプロジェク...
+c# 対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:Githubソースコード公開&まとめ ■横須賀ポーカーver.0.2 GITHUB ソースコード 今までソースの公開方法が分からなかったので、公開していませんでしたが、ライセンス...
+architecture 3DCGの背景の作り方:都市ジェネレーターの考察 ランダム無限都市ジェネレーターの作成をしたいと常日頃から思っています。 今度仕事で都市を作りそうなので、事前にどのようにビル群を作ると効...
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+c# UnityとPhotonで対戦型ボードゲーム「犬猫将棋」を作成したい(2):カード駒をひっくり返す ■犬猫将棋ソースコード、素材、遊べるリンクはこちら 駒ができたところで、駒にスクリプトをアタッチして、裏面の駒、表面の駒、成った状態の駒の...
+c# Photon対戦ゲームにおいてカメラを複数個反転配置する場合Physics 2d Raycasterが機能しない件 ■犬猫将棋ソースコード、素材、遊べるリンクはこちら Photonによる対戦ゲームにおいて、対戦相手の見る画面を反転したいとい...
+c# StandardAssetのParticleSystemPrefabのExplosionをプレイするとUnity2018.3.0f2がシャットダウンする件 Standard Assetという無料アセットが手に入るのですが、それの中のParticleSystem>Prefabに入っているEx...