+new in V6 +Rhinoceros SelControlPointRegion 2018-03-14 2018-03-14 tomo Facebook postはてブLINEPocketFeedly 制御点領域を選択 サーフェスの制御点を格子状に部分的に選択するコマンドです。サーフェスを選択してから選択したい格子の開始点と終了点を選択することでその間の制御点を全て選択できます。 Facebook postはてブLINEPocketFeedly
+architecture vray for Rhinoceros: InteractiveRenderとVolumetric Environment Parametric Design with Grasshopper 応用03をやってみたで、できたパターンを3次元に展開(手動)したものを...
+c# 【第12日目】UnityとPUN2とC#でマナトークンの所有権の移譲を行うRequestOwnership 今回はPHOTONを用いてマナトークンの所有権の移譲を行いたいと思います。 ついでに場所も動かしたいと考えています。 この山札の上に浮いて...
+architecture Vray for Rhinoceros Vrayを先日、勢いで、購入しました。全くもって予想外です。使わないと損した気分になるので、早速使ってみようと思います。 サンプルプロジェク...
+c# UnityとPhotonで対戦型ボードゲーム「犬猫将棋」を作成したい(17):対戦相手のターンに自分の駒をロックする 前回の記事では、駒を動かすことをトリガーにターンを回すことに成功したわけですが、依然として相手のターンに無制限に駒を動かせる...
+c# カードゲームをunityとc#で作りたい:C#を学ぶサイト番外編 私がUnityを使う上で、C#の知識が0の状態からスタートしましたが、その時に役に立ったサイト一覧です。 最初はウェブサイトを通読したことで...
+c# UnityとPhotonで対戦型ボードゲーム「犬猫将棋」を作成したい(16):ターン制のタイマーを駒の動きでトリガーさせる 前回作成したターン制のタイマーを犬猫将棋に組み込み、駒の動きをトリガーにタイマーを次のターンに回すことに成功しました。 駒が動いたかどうか...
+c# UnityとPhotonで対戦型ボードゲーム「犬猫将棋」を作成したい(18):OnMouseDrag()でGameObjectが瞬間移動するバグを解決する バグって嫌ですよね、特に原因が特定できない場合はとても対応するのが大変だと思います。今日は、C#がいつまでたっても上達しない私が小手先の技で...
+architecture 「ボードゲームしかできない家」の設計プロセス:3D環境の構築 オンラインの仮想空間でボードゲームをしたい!ということで「ボードゲームしかできない家」を設計してみました。 これからこの3Dモデルを使っ...