+new in V6 +Rhinoceros SelControlPointRegion 2018-03-14 2018-03-14 tomo Facebook postはてブLINEPocketFeedly 制御点領域を選択 サーフェスの制御点を格子状に部分的に選択するコマンドです。サーフェスを選択してから選択したい格子の開始点と終了点を選択することでその間の制御点を全て選択できます。 Facebook postはてブLINEPocketFeedly
+c# UnityとPhotonで対戦型ボードゲーム「犬猫将棋」を作成したい(7):角の動きを考える ■犬猫将棋ソースコード、素材、遊べるリンクはこちら 角の動きは5x5の盤面の場合4の倍数と6の倍数が基本的には動ける場所になります。しかし...
+c# UnityとPhotonで対戦型ボードゲーム「犬猫将棋」を作成したい(16):ターン制のタイマーを駒の動きでトリガーさせる 前回作成したターン制のタイマーを犬猫将棋に組み込み、駒の動きをトリガーにタイマーを次のターンに回すことに成功しました。 駒が動いたかどうか...
+graphic ターミネーター Dark fate trailer(予告編)コンテストに応募してみました 現在100万円をかけて、Terminator Dark Fate: Trailer Remix Challenge #CreateYou...
+c# ゲーム作りを実際に行ってみて分かったunityの実働時間 2019.4.10更新 私がこの8カ月間カードゲーム作り、ボードゲーム作りに費やした時間についてお話ししたいと思います。 ここまで読んで下さ...
+new in V6 Rhinoceros V6 新機能一覧 ライノセラス5あるある解決コマンドや、あったら便利な機能、マニアックなものも含めて計37個の新コマンドが追加されています。 詳細説明が長くな...
+architecture LinkedinLearningでREVITの基本操作とモデリングを学ぶ:勉強ノート05 「Revit 2019 基本講座1:基本操作とモデリング」コースをLinkedin learningで受講しています。受講した際のノートを取...
+Houdini 【第02日目】HoudiniからUnityにFBX取込みとAmplifyShaderによるマテリアルシェーダーの作成 こんにちは、二日目となりました。今日の目標は以下です。 昨日のHoudiniファイルからFBXをエクスポートして、Unityに取り込み、...
+architecture REVIT無償版に続いてAutodesk REVIT LT 2019 無償版をダウンロードして駅のある都市を作る REVIT2019の試用期間が終了してしまったので、続いてREVIT LT2019をダウンロードしてみました。もちろんこちらも無償版です。 ...