+architecture UnityのRhinoceros Model内をFPS風に歩き回る 2018-11-22 Rhinocerosで作成したモデルがUnity内で奇麗に見えるようになってきたので、その中をFPS風に歩きたいと思い、トライしてみました。参考にしたのは(もろパクですが)下の公式チュートリアルです。 この動画で使用しているプレイヤーキャラクターをそのままRhinocerosのモデルが入っているUnityファイルに持っ... tomo
+architecture UnityのRhinocerosモデルに Reflection Probe で鏡面反射をつける 2018-11-12 鏡面反射をビルの窓に加えるためにはどうしたら良いかという事をここ数日考えていました。ReflectionProbesというなんだかよく分からない物を使えばできるという記事はいくつも見つかりましたが、原理が腑に落ちるまで時間を要しました。ここにReflectionProbesを使った実験結果を記しておきます。 まず、参考... tomo
+architecture Unityに取り込んだRhinocerosモデルにライティングを入れる 2018-11-01 リアリスティックなレンダリングをUnity内で行いたいと思い、ライティングについて調べ始めました。DirectionalLightが1つだと、現状下の絵のように見えます。反射光や同一面でのグラデーションは全くないように見受けられます。影もかなり強く出ています。もっとしっとりとした絵にならないかと思い、ライティングをいじ... tomo
+architecture Unityに取り込んだRhinocerosモデルを爆破してみる 2018-10-28 今日はライティングをいじろうと思っていたのですが、突然思い立って、RigidBodyとBoxcolliderを取り込んだモデルに付けたいと思ってしまいました。ビルがガラガラと崩れていく様子を見てみたいと、ふと思ったことに起因します。 ところが、いざコンポーネントをくっつけて再生してみると、ビルが吹き飛んでしまいました。... tomo
+architecture Unity にRhinocerosの3dモデルを取り込んでみる 2018-10-23 Unityに先日Rhinocerosで作ったモデルを取り込んでみました。FBXという形式で取り込むのが良いようで、Rhinoceros側で、拡張子をFBXにしていったん保存しました。そして、プロジェクトウィンドウにドラッグアンドドロップで下記のような状態になります。 これをsceneビューにドラッグアンドドロップすると... tomo
+architecture vray 3.6 for Rhinoceros with grasshopperでNightRenderに挑戦してみる 2018-10-11 vray3.6のgrasshopperコンポーネントを使って、夜景のレンダリングに挑戦してみました。夜景のライティングの仕方について知識が無いので、とりあえず、400個ぐらいのSphireLightをタワーのペリメーター部分に並べようと考えました。400個も光源を入れたら経験上フリーズする可能性が大きいと考えて、徐々に... tomo
+architecture vray 3.6 for Rhinoceros with grasshopperを触ってみる 2018-10-11 今日もvrayを触ってみようと思います。衝動買いしてしまって、機能をよく理解していないまま何となく触っています。7月頃にvray3.6のアップデートがありまして、調べてみるとgrasshopperでレンダーできるという新機能を説明している動画を発見しました。 早速、動画を見ながら進めていきます。まずはVRAY-GEOM... tomo
+architecture vray 3.6 for Rhinoceros のCPUとGPUレンダーを比較してみる 2018-10-09 今日は久しぶりにvrayを触ってみようと思います。衝動買いしてしまってあまり使ってないので、機能をよく理解していないまま何となく触っています。全くもってアマチュアですので、ご容赦ください。7月頃にvray3.6のアップデートがあったので、調べてみると新機能を説明している動画を発見しました。 この動画によると、様々な機能... tomo
+c# 対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:テストプレイ動画 2018-10-06 リプレイを実装して、テストプレイをやってみましたので、様子をYoutubeにアップしました。出来てない所はいっぱいありますが、口頭のコミュニケーションで補えば遊べる程度にはなっています。チョップの処理を書いていなかったのは今回のテストプレイで初めて気づきました。 Githubソースコード公開&まとめ... tomo
+c# 対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:フォールド時のチップのアニメーション(18) 2018-10-01 Githubソースコード公開&まとめ 今回はフォールドした時のチップのアニメーションと、取得したチップの処理について考えました。プレイヤーがフォールドした場合、フォールドした逆のプレイヤーの方にチップが集められ、チップスタックが増えるという動きを実装します。 まずはフォールドした時に押すボタンを作成します。プレイヤー1... tomo