今日は久しぶりにvrayを触ってみようと思います。衝動買いしてしまってあまり使ってないので、機能をよく理解していないまま何となく触っています。全くもってアマチュアですので、ご容赦ください。7月頃にvray3.6のアップデートがあったので、調べてみると新機能を説明している動画を発見しました。 この動画によると、様々な機能...
tomo
意匠設計歴11年、建築系テクノロジーとUnityでアナログゲーム制作やデジタル系建築に関する考察をしています。新しい事を少しずつ学んでいきたいと思います。
Rhinoceros+Grasshopper, Vray,Revit+Dynamo,
Unity+C#,VR
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リプレイを実装して、テストプレイをやってみましたので、様子をYoutubeにアップしました。出来てない所はいっぱいありますが、口頭のコミュニケーションで補えば遊べる程度にはなっています。チョップの処理を書いていなかったのは今回のテストプレイで初めて気づきました。 Githubソースコード公開&まとめ...
Githubソースコード公開&まとめ 今回はフォールドした時のチップのアニメーションと、取得したチップの処理について考えました。プレイヤーがフォールドした場合、フォールドした逆のプレイヤーの方にチップが集められ、チップスタックが増えるという動きを実装します。 まずはフォールドした時に押すボタンを作成します。プレイヤー1...
Githubソースコード公開&まとめ 前回までのスクリプトではチップをDestroyした時に、相手側からその動きが見えていませんでした。今回はその同期の取り方と、チップのカウントの仕方について考えました。 まずは同期の取り方ですが、下のサイトに凄く詳しくのっていたので、それを参考にスクリプトを書いてみました。 【Uni...
Githubソースコード公開&まとめ 現時点では、対戦相手のチップを触れてしまいますし、チップスタックから平面チップ化もできます。 現状では、チップの奪い合いの別のゲームになってしまいそうなので、自分のチップしか触れなくします。 それからチップの動きもカクカクなのでもっとスムーズに動くようにしたいと思います。 この...
Githubソースコード公開&まとめ ポーカーチップと勝敗判定の組み合わせで点数計算とチップの処理を考えようと思っていたのですが、その前に1つ気になっていた機能の欠落がありました。それはポーカーの役を作った後、I'm ready を押してカードが裏返ります。裏返った状態で自分の手役を忘れてしまった場合に確認できないとい...
「Parametric Design with Grasshopper」という書籍を購入してグラスホッパーの勉強をしています。基本的な使い方や考え方に加え、面白い形を作るレシピが沢山載っているので、今日はその一つを実際に本を見ながら作ってみたいと思います。本には使用するコンポーネントがほぼ全部載っていますが、メモをしな...
Githubソースコード公開&まとめ 今回はチップのグラフィックを実装していきます。まずは、構想段階ではチップを縦に積んである状態を画面下部に作り、そこから、ダブルクリックで、チップが平面化されて、賭けることが出来るようにするというのを考えました。図にすると下記のようなイメージです。最初はフォトショでこんな感じというイ...
Githubソースコード公開&まとめ 引き続き対戦カードゲームを作っていきたいと思います。役判定、勝敗判定ができたので、3/5/5のうちの真ん中(middle)の役だけでなく、下(bottom)の役も判定できるようにします。理想的には役判定クラスを作って、player毎にインスタンス化するのが良いのではないかと考えまし...
Githubソースコード公開&まとめ 今更気付いたことですが、6桁あれば充分に役の点数化は可能でした。1桁目で役の種類を特定し、残りの5桁で数値判定をすれば良かったですね。わざわざ桁数を上げる必要はありませんでした。折角無理にでも判定が出来ているので今の所は直さないでおこうと思います。次回このプログラムを書き直すときに...
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意匠設計歴11年、建築系テクノロジーとUnityでアナログゲーム制作やデジタル系建築に関する考察をしています。新しい事を少しずつ学んでいきたいと思います。
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