今日はライティングをいじろうと思っていたのですが、突然思い立って、RigidBodyとBoxcolliderを取り込んだモデルに付けたいと思ってしまいました。ビルがガラガラと崩れていく様子を見てみたいと、ふと思ったことに起因します。 ところが、いざコンポーネントをくっつけて再生してみると、ビルが吹き飛んでしまいました。...
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Unityに先日Rhinocerosで作ったモデルを取り込んでみました。FBXという形式で取り込むのが良いようで、Rhinoceros側で、拡張子をFBXにしていったん保存しました。そして、プロジェクトウィンドウにドラッグアンドドロップで下記のような状態になります。 これをsceneビューにドラッグアンドドロップすると...
vray3.6のgrasshopperコンポーネントを使って、夜景のレンダリングに挑戦してみました。夜景のライティングの仕方について知識が無いので、とりあえず、400個ぐらいのSphireLightをタワーのペリメーター部分に並べようと考えました。400個も光源を入れたら経験上フリーズする可能性が大きいと考えて、徐々に...
今日もvrayを触ってみようと思います。衝動買いしてしまって、機能をよく理解していないまま何となく触っています。7月頃にvray3.6のアップデートがありまして、調べてみるとgrasshopperでレンダーできるという新機能を説明している動画を発見しました。 早速、動画を見ながら進めていきます。まずはVRAY-GEOM...
今日は久しぶりにvrayを触ってみようと思います。衝動買いしてしまってあまり使ってないので、機能をよく理解していないまま何となく触っています。全くもってアマチュアですので、ご容赦ください。7月頃にvray3.6のアップデートがあったので、調べてみると新機能を説明している動画を発見しました。 この動画によると、様々な機能...
リプレイを実装して、テストプレイをやってみましたので、様子をYoutubeにアップしました。出来てない所はいっぱいありますが、口頭のコミュニケーションで補えば遊べる程度にはなっています。チョップの処理を書いていなかったのは今回のテストプレイで初めて気づきました。 Githubソースコード公開&まとめ...
Githubソースコード公開&まとめ 今回はフォールドした時のチップのアニメーションと、取得したチップの処理について考えました。プレイヤーがフォールドした場合、フォールドした逆のプレイヤーの方にチップが集められ、チップスタックが増えるという動きを実装します。 まずはフォールドした時に押すボタンを作成します。プレイヤー1...
プロフィール
意匠設計歴11年、建築系テクノロジーとUnityでアナログゲーム制作やデジタル系建築に関する考察をしています。新しい事を少しずつ学んでいきたいと思います。
Rhinoceros+Grasshopper, Vray,Revit+Dynamo,
Unity+C#,VR
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