前回の記事(1)では、FPS風の縦横移動が少しの距離しかできませんでした。今回は、いろいろ試した結果、根本的解決に成功したので、経緯を記録しておこうと思います。 Oculusのスクロールを検知するために、前回記述していた内容は下記ようなものだったのですが、動く距離が少ないので、このhorizontalとvertical...
+VR 建築ビジュアライゼーション
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・はやりのVRを使用した建築ビジュアライゼーションについて考えます。
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・建築設計側のソリューションとしてはOmniverseとTwinmotionをメインに。
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・VR開発を考えるプラットフォームとしてはUnityを深堀したいと思います。
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・ビジュアライゼーションツールとして非力と思われがちなUnityの魅力に迫ります。
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・はやりのVRを使用した建築ビジュアライゼーションについて考えます。
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・建築設計側のソリューションとしてはOmniverseとTwinmotionをメインに。
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・VR開発を考えるプラットフォームとしてはUnityを深堀したいと思います。
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・ビジュアライゼーションツールとして非力と思われがちなUnityの魅力に迫ります。