+architecture Unityに取り込んだRhinocerosモデルを爆破してみる 今日はライティングをいじろうと思っていたのですが、突然思い立って、RigidBodyとBoxcolliderを取り込んだモデルに付けたいと思ってしまいました。ビルがガラガラと崩れていく様子を見てみたいと、ふと思ったことに起因します。 ところが、いざコンポーネントをくっつけて再生してみると、ビルが吹き飛んでしまいました。... 2018-10-28 tomo
+architecture Unity にRhinocerosの3dモデルを取り込んでみる Unityに先日Rhinocerosで作ったモデルを取り込んでみました。FBXという形式で取り込むのが良いようで、Rhinoceros側で、拡張子をFBXにしていったん保存しました。そして、プロジェクトウィンドウにドラッグアンドドロップで下記のような状態になります。 これをsceneビューにドラッグアンドドロップすると... 2018-10-23 tomo
+c# 対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:テストプレイ動画 リプレイを実装して、テストプレイをやってみましたので、様子をYoutubeにアップしました。出来てない所はいっぱいありますが、口頭のコミュニケーションで補えば遊べる程度にはなっています。チョップの処理を書いていなかったのは今回のテストプレイで初めて気づきました。 Githubソースコード公開&まとめ... 2018-10-06 tomo
+c# 対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:フォールド時のチップのアニメーション(18) Githubソースコード公開&まとめ 今回はフォールドした時のチップのアニメーションと、取得したチップの処理について考えました。プレイヤーがフォールドした場合、フォールドした逆のプレイヤーの方にチップが集められ、チップスタックが増えるという動きを実装します。 まずはフォールドした時に押すボタンを作成します。プレイヤー1... 2018-10-01 tomo
+c# 対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:チップの同期とカウント(17) Githubソースコード公開&まとめ 前回までのスクリプトではチップをDestroyした時に、相手側からその動きが見えていませんでした。今回はその同期の取り方と、チップのカウントの仕方について考えました。 まずは同期の取り方ですが、下のサイトに凄く詳しくのっていたので、それを参考にスクリプトを書いてみました。 【Uni... 2018-09-30 tomo
+c# 対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:対戦相手のチップを触れないようにする(16) Githubソースコード公開&まとめ 現時点では、対戦相手のチップを触れてしまいますし、チップスタックから平面チップ化もできます。 現状では、チップの奪い合いの別のゲームになってしまいそうなので、自分のチップしか触れなくします。 それからチップの動きもカクカクなのでもっとスムーズに動くようにしたいと思います。 この... 2018-09-29 tomo
+c# 対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:カードをマウスオーバーでひっくり返す(15) Githubソースコード公開&まとめ ポーカーチップと勝敗判定の組み合わせで点数計算とチップの処理を考えようと思っていたのですが、その前に1つ気になっていた機能の欠落がありました。それはポーカーの役を作った後、I'm ready を押してカードが裏返ります。裏返った状態で自分の手役を忘れてしまった場合に確認できないとい... 2018-09-29 tomo
+c# 対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:チップのグラフィックの実装(14) Githubソースコード公開&まとめ 今回はチップのグラフィックを実装していきます。まずは、構想段階ではチップを縦に積んである状態を画面下部に作り、そこから、ダブルクリックで、チップが平面化されて、賭けることが出来るようにするというのを考えました。図にすると下記のようなイメージです。最初はフォトショでこんな感じというイ... 2018-09-28 tomo
+c# 対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:クラスの使い方を応用してみる(13) Githubソースコード公開&まとめ 引き続き対戦カードゲームを作っていきたいと思います。役判定、勝敗判定ができたので、3/5/5のうちの真ん中(middle)の役だけでなく、下(bottom)の役も判定できるようにします。理想的には役判定クラスを作って、player毎にインスタンス化するのが良いのではないかと考えまし... 2018-09-27 tomo
+c# 対戦カードゲームをunityとc#とphotonで作りたい:役の点数に基づいた勝敗判定(12) Githubソースコード公開&まとめ 今更気付いたことですが、6桁あれば充分に役の点数化は可能でした。1桁目で役の種類を特定し、残りの5桁で数値判定をすれば良かったですね。わざわざ桁数を上げる必要はありませんでした。折角無理にでも判定が出来ているので今の所は直さないでおこうと思います。次回このプログラムを書き直すときに... 2018-09-25 tomo