+c# UnityとPhotonで対戦型ボードゲーム「犬猫将棋」を作成したい(3):対戦相手のセッティング ■犬猫将棋ソースコード、素材、遊べるリンクはこちら さて、今回は早速対戦プレイに持ち込みたいところです。まずはPhotonをAssetStoreよりImportします。そして、ホームページにログインして自分のAppIDを確認して、コピペします。 AppIDを入れたら、RegionをJPに、そしてAuto-Join... 2019-03-11 tomo
+c# UnityとPhotonで対戦型ボードゲーム「犬猫将棋」を作成したい(2):カード駒をひっくり返す ■犬猫将棋ソースコード、素材、遊べるリンクはこちら 駒ができたところで、駒にスクリプトをアタッチして、裏面の駒、表面の駒、成った状態の駒の三種類を切り替えれるようにしたいと思います。 駒表と成駒にはスプライトの配列を用意してあげて、cardIndexという値を与えてあげることで任意の駒を表示するという仕掛けにしていま... 2019-03-11 tomo
+c# OculusGoでスクロールの入力に合わせFPS風photon対戦ゲームを遊ぶ 前回の記事(1)では、FPS風の縦横移動が少しの距離しかできませんでした。今回は、いろいろ試した結果、根本的解決に成功したので、経緯を記録しておこうと思います。 Oculusのスクロールを検知するために、前回記述していた内容は下記ようなものだったのですが、動く距離が少ないので、このhorizontalとvertical... 2019-03-07 tomo
+c# UnityとPhotonで対戦型ボードゲーム「犬猫将棋」を作成したい:カード駒の作成(1) illustratorで頑張って作った猫の将棋の駒です。 ■犬猫将棋ソースコード、素材、遊べるリンクはこちら 対戦型カードゲームを作成したいと思い、いろいろ考えた結果、犬猫将棋というカードゲームを作ることにしました。(暫定)ルールとしては、手札から5x5マスに駒を指し布陣を固めつつ戦う将棋です。駒を指す際には裏向きに... 2019-02-24 tomo
+c# OculusGoでスクロールの入力に合わせFPS風の縦横移動を試みる OculusGoを購入したので作成したFPSゲームをOculusGoでプレイしたいと思います。前回の記事では、縦横移動ができなかったので、今回はスクロールを検知して、縦横移動が出来るようにしてみたいと思います。 参考にしたウェブサイトは下記の2つです。 http://kan-kikuchi.hatenablog.com... 2019-02-21 tomo
+c# Oculus GO を購入!UnityのFPSゲームをOculus Goにビルドする方法を学ぶ 遅ればせながら、Oculus GOを購入しました。この記事では、 Oculus GOを購入してから、Unityのひらがな撃ち合い風FPSゲームをビルドするまでについて書きます。 PC側の設定Unity側の設定Oculus GoにビルドFPSゲームをやってみた感想と問題点アプリの消し方 電源(充電アダプタ)がデフォルトで... 2019-02-02 tomo
+c# Unity+Cinemachineでmovie trailer風の動画を作成してみる 今日はCinmachineの使い方を覚えようと思います。ついでにTerminatorの映画みたいなカッコいいTrailerが作れたらなぁと思います。まずはタイムラインの使い方を覚え、それからCinemachineに移りたいと思います。 【Unity2018.2.14f1で更新中】Timelineの基本機能とCinema... 2019-01-17 tomo
+c# Unity+PhotonでFPS風撃ち合いネットワーク対戦ゲーム:ひらがなを拾う編 ひらがなバージョン 新たに変な機能を色々付けたバージョンを作りました。上のボタンからプレイできます。透明な箱に入っているのはアイテムです。敵キャラを倒すとランダムでひらがなか何かが落ちるかもしれません。ひらがなが落ちる確率は1/10です。その他のアイテムが落ちる確率は1/2です。 アイテムが落ちたところ それから、敵の... 2019-01-11 tomo
+c# Unity+Photonの対戦FPS:UIを使用したカードゲームtutorialを応用してインベントリを作ってみました Unity+PhotonでFPSを作成しているのですが、アイテムを拾ったらインベントリに取得できるという機能を実装したいと思いました。そこでチュートリアル動画を探してみると、カードゲームのカードの置き方を説明している物がありまして、それのギミックをそのまま流用することにしました。 https://youtu.be/bM... 2019-01-10 tomo
+c# Unity+PhotonでFPS風撃ち合いネットワーク対戦ゲーム: GitHub でバージョン管理 Unity+PhotonでFPSゲームを作り始めてしばらく経ちます。そろそろ、ゲームが複雑になってきたのでバージョン管理を始めようと思い、GITHUBを導入することにしました。 GITHUBとはファイルのバージョン管理をするサービスらしく、私は全く馴染みがありませんでした。まずバージョン管理のコンセプトを理解するのに時... 2018-12-31 tomo