tomo
意匠設計歴11年、建築系テクノロジーとUnityでアナログゲーム制作やデジタル系建築に関する考察をしています。新しい事を少しずつ学んでいきたいと思います。 Rhinoceros+Grasshopper, Vray,Revit+Dynamo, Unity+C#,VR
tomoの記事一覧
【第16日目】UnityとPUN2とC#で山札の配列を対戦相手と共有する
【第15日目】UnityとPUN2とC#でカード別のコストと効果を使用する
【第14日目】UnityとPUN2とC#のPhotonNetwork.Instatiateでマナトークンを補充する
【第13日目】UnityとPUN2とC#でParticleSystemを使用する
【第12日目】UnityとPUN2とC#でマナトークンの所有権の移譲を行うRequestOwnership
【第11日目】UnityとPUN2でマナトークンの管理をtagと配列とisMineで処理する
【第10日目】UnityとPUN2とHoudiniでカードゲームのマナトークンを生成する
【第09日目】UnityとPUN2の一人目のプレイヤーが見えないバグを修正する
【第08日目】UnityとPUN2でカードの同期と表示のマルチプレイヤー対応
【第07日目】UnityとPUN2で手札と山札使用する配列の処理とマルチプレイヤー対応