こんにちは、Houdiniでパーティクルを使ってVFX的なエフェクトを作ってみたい! そんな時にとても良いチュートリアルを見つけました。 ▼Houdini In Five Minutes 12: Setting Up Particles たった7分にパーティクルの基本が詰まっているので、備忘録としてメモを残しておこうと...
記事一覧
こんにちは、作った建築モデル等をサクッと簡単にVRで見たい! そんな時に便利なNVIDIAのOmniverseの使い方をご紹介したいと思います。 マシンのスペックとしてグラフィックボードはRTX必須ですが、 今回はNVIDIA GeForce RTX 2070 superという割と安い部類のグラボで挑戦します。 今回...
こんにちは、前回では自作Skyboxの作り方について書きました。 今回はその続きで、Skyboxを環境光によるライティングの事前計算結果の焼き付け(bake)を行う方法について書きたいと思います。 これによって、環境光やAmbient Occlusion(環境光遮蔽)を考慮したしっとりとした陰影を入れる事が出来ます。...
こんにちは、UnityのデフォルトのSkyboxって見た目がパッとしませんよね。 ただのグラデーションで軽いですけど、創作意欲が湧かないというかなんというか。。。 そこで、Skyboxを自作しましょう。良いライティングには自作のskyboxが必要です。 それでは早速作り方を見ていきましょう。 UnityのデフォルトS...
建築設計から建築VR業界に入って早3年が経ちます。 様々な建築ソフトやVRソフトを業務で使用しております。 VR業界ならではの視点から、建築プレゼンテーションの最前線であるVRについて書きたいと思います。 設計段階のプロジェクトを設計者がVRで確認できたり、お施主さんと共有できたら素晴らしいですよね。 メタバースとい...
プロフィール
意匠設計歴11年、建築系テクノロジーとUnityでアナログゲーム制作やデジタル系建築に関する考察をしています。新しい事を少しずつ学んでいきたいと思います。
Rhinoceros+Grasshopper, Vray,Revit+Dynamo,
Unity+C#,VR
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