Githubソースコード公開&まとめ 前回までのスクリプトではチップをDestroyした時に、相手側からその動きが見えていませんでした。今回はその同期の取り方と、チップのカウントの仕方について考えました。 まずは同期の取り方ですが、下のサイトに凄く詳しくのっていたので、それを参考にスクリプトを書いてみました。 【Uni...
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Githubソースコード公開&まとめ 現時点では、対戦相手のチップを触れてしまいますし、チップスタックから平面チップ化もできます。 現状では、チップの奪い合いの別のゲームになってしまいそうなので、自分のチップしか触れなくします。 それからチップの動きもカクカクなのでもっとスムーズに動くようにしたいと思います。 この...
Githubソースコード公開&まとめ ポーカーチップと勝敗判定の組み合わせで点数計算とチップの処理を考えようと思っていたのですが、その前に1つ気になっていた機能の欠落がありました。それはポーカーの役を作った後、I'm ready を押してカードが裏返ります。裏返った状態で自分の手役を忘れてしまった場合に確認できないとい...
「Parametric Design with Grasshopper」という書籍を購入してグラスホッパーの勉強をしています。基本的な使い方や考え方に加え、面白い形を作るレシピが沢山載っているので、今日はその一つを実際に本を見ながら作ってみたいと思います。本には使用するコンポーネントがほぼ全部載っていますが、メモをしな...
Githubソースコード公開&まとめ 今回はチップのグラフィックを実装していきます。まずは、構想段階ではチップを縦に積んである状態を画面下部に作り、そこから、ダブルクリックで、チップが平面化されて、賭けることが出来るようにするというのを考えました。図にすると下記のようなイメージです。最初はフォトショでこんな感じというイ...
Githubソースコード公開&まとめ 引き続き対戦カードゲームを作っていきたいと思います。役判定、勝敗判定ができたので、3/5/5のうちの真ん中(middle)の役だけでなく、下(bottom)の役も判定できるようにします。理想的には役判定クラスを作って、player毎にインスタンス化するのが良いのではないかと考えまし...
Githubソースコード公開&まとめ 今更気付いたことですが、6桁あれば充分に役の点数化は可能でした。1桁目で役の種類を特定し、残りの5桁で数値判定をすれば良かったですね。わざわざ桁数を上げる必要はありませんでした。折角無理にでも判定が出来ているので今の所は直さないでおこうと思います。次回このプログラムを書き直すときに...
Githubソースコード公開&まとめ 前回は衝突判定を用いた手札Indexの取得を行いました。今回はその取得したIndexを利用して役判定に持ち込みたいと思います。結果的に、私はまだスマートにスクリプトを書けませんので、役判定に必要になってしまったスクリプトの行数は合計で500行くらいになってしまいました(汗 少しずつ...
Githubソースコード公開&まとめ 手札を公開できるようになったところで、次は役判定に移りたいのですが、役判定をする上でまずは、カードのインデックスを取得する方法を考える必要があります。 カードを並べて準備ができたらreadyボタンを押して自分のカードを裏返しにし、同時にそのカードのインデックスをCustomRoo...
Githubソースコード公開&まとめ 対戦カードゲームをunityとc#で作りたいと思います。今回は自分の手札をダブルクリックすると相手に手札を公開できる昨日を実装しようと思います。まずは、ダブルクリックを検知するスクリプトを探すところから始めます。 ダブルクリックを検知するにはいくつかの方法があるようですが、下のリン...
プロフィール
意匠設計歴11年、建築系テクノロジーとUnityでアナログゲーム制作やデジタル系建築に関する考察をしています。新しい事を少しずつ学んでいきたいと思います。
Rhinoceros+Grasshopper, Vray,Revit+Dynamo,
Unity+C#,VR
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